На этой конечно(:
Еще на той, где Сакура с Арико)
Предложения по улучшению Ролевой
Сообщений 31 страница 60 из 71
Поделиться312010-05-25 13:07:50
Поделиться322010-05-25 13:10:24
Там где два камня Шикона?
Поделиться332010-05-25 13:17:17
Инуяша
Да...)
Поделиться342010-05-25 13:25:11
Понятно. Оставил рекламу на форуме нэ-сан, чем черт не шутит.
Поделиться352010-05-25 13:26:37
так-так (:
Вот только реклама должна быть взаимной)
Ты там нашу рекламу - ты у нас, их.
И так со всеми))
Поделиться362010-05-25 13:30:30
Хорошо, просто у них баннера пока нет.
Хотя, нэ-сан что-то совсем форум забросила. Т_Т
Поделиться372010-05-25 13:32:03
А як їхню в нас писати?
Поделиться382010-05-25 13:33:14
Наверное, пока хотя бы адрес их напишу, что ли)
Поделиться392010-05-25 16:56:21
А як їхню в нас писати?
Находишь раздел "Реклама". Тыкаешь, ищешь раздел "Наша реклама", и как там еще? Копируешь, вставляешь у на на форуме.
Инуяша
Нам тоже, что ли. нужен баннер. Попробую сделать пока временный. Потом, если научусь, сделаю нормальный...) Или может, кто-то еще умеет делать?
Поделиться402010-05-25 17:30:42
Возможно я бы смог, но у меня сейчас элементарный фотошоп на ноут с его седьмой виндой не ставится.
Т_Т
Надо систему сносить, а это надолго. Для меня точно. Руки-крюки.
Да, баннер нужен. Хоть самый маленький. Хотя, та реклама, что в разделе соответствующем очень даже ничего. Я Нэ-сан на форум ту картинку поставил (Где Сещемару пристукивает Яшку))
Поделиться412010-06-03 15:12:16
До ролевої не помішало б добавити ще підфоруми, наприклад: схід, захід, південь і північ (восток, запад, юг и север)
А в них створити різні місцевості, ліс, гори, море, деревні, гарячі джерела і так далі, так буде більше місця для ігри
Поделиться422010-06-08 19:43:30
Сакура, хорошая идея, мы сегодня как раз пытались разнообразие в темы внести.
Поделиться432010-06-13 10:57:29
Ще одна пропозиція, там де пишеться подія і час писати погоду наприклад, жара, дощ, гроза ітак далі
Поделиться442010-06-15 19:39:04
Ага, хорошо. Принял к сведению *задумчиво напряг лоб* куда же пропала Кагоме... В скайпе что ли ее поймать.
Поделиться452010-06-16 20:08:11
У меня такое предложения.
1:Если игрок долго отсутствует, без предупреждения, но он уже начал игру, то высылать предупреждения по его адресу.(мылу или что он оставил в анкете)
2:И если игрок достаточно долго отписывается только во флуде,но при этом не пишет в ролевую, то высылать предупреждение в личные сообщения.
Поделиться462010-06-16 20:13:04
Караи, справедливое предложение. Я приму к сведению. Большинство активных игроков все-таки сейчас разъехались по делам Т_Т
Поделиться472010-06-16 20:18:46
Караї, а це ідея
Поделиться482010-06-17 08:23:48
У меня такое предложения.1:Если игрок долго отсутствует, без предупреждения, но он уже начал игру, то высылать предупреждения по его адресу.(мылу или что он оставил в анкете)2:И если игрок достаточно долго отписывается только во флуде,но при этом не пишет в ролевую, то высылать предупреждение в личные сообщения.
Долгое время,до вас... Когда ролка начиналась создаватся...
Было много таких случаев,я именно так и делала... Бесполезно...
Поделиться492010-06-17 09:30:11
Караи
к примеру у меня на форуме такое не всегда срабатывает. Многие просто игнорят. Обычно те, кто серьёзно относится к форуму - те играют.
Поделиться502010-09-12 16:02:41
Мало народу! Помогите позвать народ!
Поделиться512010-11-28 09:46:31
У вас как сейчас с драками на форуме?Есть возможность
сделать их не предсказуемые с помощью скрипта "кубики дайсы".О правилах - каждый раз, когда один из участников атакует, он прикрепляет к сообщению бросок кубиков и описывает вид атаки.
В зависимости от выпавшего значения, защищающийся описывает реакцию - как именно был нанесён удар, какое ответное действие он произвёл и что именно вообще произошло после того как нападающий пошёл в атаку.
Вот развернутый вид правил:
Что было все по честному,а не "пришел,увидел,победил".Для проведения боев был создан специальный скрипт "кубики дайсы". Отдельное спасибо "Duka". Дальше пойдет спасибо " Лепсион Легимеф и Волк",ибо это он разработал упрощенную систему боев. О правилах - каждый раз, когда один из участников атакует, он прикрепляет к сообщению бросок кубиков и описывает вид атаки. В зависимости от выпавшего значения, защищающийся описывает реакцию - как именно был нанесён удар, какое ответное действие он произвёл и что именно вообще произошло после того как нападающий пошёл в атаку. [i][b]В спокойном состоянии:[/b][/i] 3-4 - промах или неудачная атака. 5-7 - атака в блок. [i]Удар может нанести сильный вред, если защищающийся сильно истощён. А так - удар ослабляет врага, может легко ранить, но о какой либо большой ране или смерти речь идти не может.[/i] 8-9 - удачная атака. [i]Она не смертельна, но наносит серьёзный вред, может быть какое либо тяжелое ранение. Если защищающийся сильно истощён, то скорей всего бой окончен. Защищающийся описывает своё "поражение" или смерть (последнее только при своём личном согласии). Если же нападающий заявляет, что после победы намерен добить игрока, то зовите администрацию.[/i] [i][b]В состоянии "ярости".[/b][/i] 3-4 - промах или неудачная атака. [i]Нападающий может нанести вред самому себе или окружающим (только не переборщите, ибо профессионал не запустит огненный шар за метр от цели, но по стечению обстоятельств, может попасть в рядом стоящего). Также, если атакующий персонаж сильно истощён**, шанс нанести себе вред увеличивается. То есть кидая нож, он наверняка порезался о лезвие, и бросил мимо противника, а то и просто выронил.[/i] 5-6 - атака в блок. [i]Наносит более серьёзный вред, чем в случае с "атакой в спокойном состоянии". Наверняка рана, но не серьёзная. Серьезно поранить противника возможно, только при его истощении и с условием отсутствия истощения у атакующего.[/i] 7-9 - удачная атака. [i]Противник сильно ранен, на время может быть обездвижен (сбит с ног, парализован, оглушён). В случае с сильным истощением противника, атака считаются завершающей, то есть, противник не способен продолжать бой, ему нужно время для восстановления сил.[/i] Выпавшее значение не определяет - была нанесена атака или нет, она только задаёт насколько хорошо у атакующего получилось произвести атаку, а все эти "удачная атака", "атака в блок" и т.д. они только условные. Если оба участника схватки, профессиональные войны, то даже если у них будут 200 раз подряд выпадать 3 (минимальное значение) они никогда "не выронят от испуга шпагу" или "не выдержав отдачи пистолета, не уронят его на пол". То есть в первую очередь идёт обычный отыгрыш, а потом уже - учитывание значений дайсов. Бой проходит в первую очередь, опираясь на здравый смысл.То есть, напав безоружным на бравого рыцаря, вы в 99% случаев будете повержены, даже если вы безумный лякер (везунчик). В первую очередь, главное не значение дайсов (кубиков), а отыгрыш. Однако кости созданы для того, чтобы добавить к каждому бою независимого судью, что будет относиться ко всем одинаково. [b]Для защиты кубики бросать не надо, для разрушения заклинаний противника - надо.[/b] [b]Под полем для написания сообщения есть кнопка "Бросить кубик", нажимаете и вам выдается числовое значение, соответствующее определенному результату вашей атаки[/b] [color=white][i]*Состояние "ярости" - это когда Ваш персонаж использует все свои силы, забывая об осторожности, или полностью поглощён боем. **Сильное истощение - это когда Ваш персонаж, сражается из последних сил, сильно устал, измотан, ослаблен. Возможно он полученных ран, применения заклятий или просто устал сражаться. ***Бонус - дополнительное значение к броскам владельца бонуса или же штраф к броскам нападающего на него. ****Штраф - отрицательное значение бонуса.[/i][/color] 1. - Учитывайте все факторы: обстановка, готовность к бою, состояние сил, моральное превосходство, вера в победу... Их множество, но постарайтесь учитывать хотя бы те, что видите. 2. - Учитывайте бодрость персонажа, он не кролик из рекламы, не энерджайзер, что всё работает и работает. Учитывайте, что магия мощная штука, но она отнимает очень много сил. Так, прочитав мощное заклятье, колдующий может просто потерять сознание. 3. - Но это уже просто совет. Не думайте, что одной атакой прикончите врага, особенно если это другой игрок (тут уже начинает подразумеваться не смерть, а победа и нанесение увечий). Бой должен длиться не меньше 4-ёх постов, иначе это не бой. (Исключая: случаи сражения с действительно превосходящими силами). Однако, если в бое участвуют войны из разных уровней иераархии сил (к примеру - смертный, против бога), то к броскам того, у кого более высокий уровень, идёт бонус разницы этих иерархий. К примеру - если сражается смертный против бога, то бог получает +3 к значению бросков, а смертный -3 (штраф). Если сражаются две группы, то группа приравнивается к одному действующему лицу (персонажу проще говоря) и также отыгрывается. Ну типо толпа гоблинов против толпы орков, будет отыгрываться примерно также, как орк против гоблина. Вообщем - ничего сложного. Один против группы - также прикрепляется один бросок, что со стороны толпы, что со стороны "бравого война". Ну и соответственно отыгрываешь. Нападать на персонажа, за 1 пост может не больше 3-4 войнов, плюс лучники и маги, но чем больше одновременно нападают, тем соответственно - больше они мешают друг другу. Воин же, не может произвести больше трёх контраатак за пост, вот только они (контраатаки) могут быть и против группы (например - сфера пламени в центр строя может сразу несколько противников раскидать). Ну и каждое следующие действие в одном посте, совершить сложнее. [b] Иными словами - значение прикреплённого дайса определяет удачность действий описанных в посте.[/b] [font=Times New Roman][align=right] [i]автор системы - Лепсион Легимеф.[/i][/align][/font] [align=right][url=http://forum.rolki.ru/viewtopic.php?id=299]Посмотреть это можно здесь[/url][/align]
Вот на всякий случай скрипт для ознакомления:
<!-- ---------------Кубики----------- --> <img src="http://forumupload.ru/uploads/0000/94/45/18869-1.gif" onclick="dice()" value="Атака"> <script type="text/javascript"> function dice() { var FoundErrors = ''; var diceRes="" var CountCube = 3; var SideCube = 3; for(i=0; i<CountCube;i++){ var dice = (Math.round(Math.random()*SideCube)) if(dice==0) dice=1; diceRes += dice*1936+"-" } smile('[dice='+diceRes+CountCube+SideCube+']') } </script> <script> function addDice(str,from,internal){ var pos=0,pos2=0,newpos=0 if((pos=str.indexOf("[dice=",from))==-1) return str; if((pos2=str.indexOf("]"),pos+6)==-1) return str; newpos=str.indexOf("]",pos+6) if(newpos<pos2 && newpos!=-1) str=addDice(str,pos+6,true) if((pos2=str.indexOf("]",pos+6))==-1) return str; str=str.substring(0,pos)+makeDice(str.substring(pos+6,pos2))+str.substring(pos2+1,str.length) if( str.indexOf("[dice=")!=-1 && internal==false) str=addDice(str,0,false) return str} function makeDice(dice){ diceMass = dice.split("-") diceC = dice.substring(dice.length-2, dice.length-1) diceS = dice.substring(dice.length-1, dice.length) var diceR=0, diceRu="", diceN=""; for(i=0;i<diceMass.length-1;i++){diceR+=diceMass[i]/1936;} for(i=0;i<diceMass.length-1;i++){if(diceMass[i]==diceMass[diceMass.length-2]){diceRu+=diceMass[i]/1936;}else{diceRu+=parseInt(diceMass[i]/1936)+"+";}} if(diceR<3) diceN="неудача"; if(diceR<5 && 2<diceR) diceN="промах"; if(diceR<7 && 4<diceR) diceN="блок"; if(diceR>6) diceN="удача"; txt="<div class=\"quote-box\"><blockquote><p><b>Бросок</b> - "+diceC+"<b>d</b>"+diceS+"<br /><b>Атака - </b>"+diceN+"("+diceR+")</p></blockquote></div>" return txt} if(document.URL.indexOf("viewtopic.php")!=-1){ elm=document.getElementById("pun-main").getElementsByTagName("div") for(x in elm) if(elm[x].className=="post-content"){ var post=elm[x] post.innerHTML=addDice(post.innerHTML,0,false)}} </script>
Поделиться522010-11-28 10:07:09
Не знаю пропустила ли(может она у вас есть),но могу предложить еще создать тему для квестов.Этаких маленьких заданий,за выполнение коих и весело будет,и награду какую то заработаешь.Причем на задания можно отправляться группами или компаниями.
стандартный вид:
Квест № 1.Беда в деревне Коэль.
Статус:в скором времени.
Описание:В деревне Коэль стали происходить зверские убийства от демона с рыбьей головой.Подразумевается,что демон где-то заполучил осколок камня шикон,поэтому озверел и вылез из моря.Раньше,как помнили жители,это был безобидный морской демон,пытающийся даже не показываться на глаза.Люди в страхе.Теперь же этот демон каждую ночь требует молодую девушку,которая утром,разумеется,не возвращается.
Цель:
Добрым:Помочь убить монстра и забрать осколок камня.
Злым:Конечно же не помочь,но осколок камня благополучно спереть в самом начале представления,или же после победы добреньких.
Награды:Осколок Шикон.
В случае добрых персонажей(дополнительно)- полные добрых чувств,жители предложили остаться на ночь в их самом лучшем доме и принять горячие источники совершенно бесплатно.
Отредактировано Рин (2010-12-06 21:47:50)
Поделиться532010-11-28 10:16:04
Или вот еще.Предлагаю сделать тему специально для гостей.Для этого нужно в настройках темы разрешить писать там гостям.
На всякий случай:
"Администрация"
"Форумы"
Находим нужную тему:
"Редактировать"
Там права доступа.
Ставим галочку напротив гости,"ответов".
Так мы узнаем мнения гостей,заходящих на наш форум.
Вопросы,предложения,забивание ролей.Можно так же у них спросить чего нам не хватает или почему они не хотят регистрироваться.
Поделиться542010-11-28 10:59:31
Ну на сколько памню наибольшие такие бои были между Сакурой и Мао, и то все домовлени.
На счет квестив то решает наш глав админ Кагоме.
За гостеву, такая идея появлялась, но к созданию не доходила.
Поделиться552010-11-28 11:38:48
Ну на сколько памню наибольшие такие бои были между Сакурой и Мао, и то все домовлени.
Думаю,что будет интересней,если исход боя будет неизвестен.
На счет квестив то решает наш глав админ Кагоме.
Понятно.
Поделиться562010-11-28 12:32:39
Rin\Рин
Ну да, но и Сакура и Мао мои же персонажи
Поделиться572010-11-28 12:40:33
Ну да, но и Сакура и Мао мои же персонажи
то есть играла их ты?
а разницы все равно нет.можно играть хоть с самим собой,но кидать кубики.
Поделиться582010-11-28 15:21:02
Rin\Рин
Можно и попробовать, думаю никто не будет против, поставлю вместе с новым дизайном, все новое с новым, а там думаю и квест-раздел притулим где-то вместе с гостевой, только щеб к компа добраться, а то брат сидит
Поделиться592010-11-28 16:22:12
Можно и попробовать, думаю никто не будет против, поставлю вместе с новым дизайном, все новое с новым, а там думаю и квест-раздел притулим где-то вместе с гостевой, только щеб к компа добраться, а то брат сидит
Только не забудь правила выставить,что бы люди могли учится..о.о