*Мир Инуяши!*

Объявление

Добро Пожаловать в ролевую по Инуяше!
Добро Пожаловать на наш форум... Уже прошло много дней с поры основания нашего форума. Поверьте, мы добились невероятных успехов за это время. Итак, приветствую вас, путники! В игру требуются, Кохаку(!), и многие другие, а также неканоны

Удачного проведения времени на форуме!

Гости регистрируйтесь, не проходить мимо!
Наша ролевая посвящена аниме "Инуяша", но, наверное, вы уже и так это поняли, верно? Но не ждите, все-таки вам стоит все осмотреть. Приятный форум, да? Здесь царит дружеская атмосфера в теплой компании. Здесь не так уже и много народу, но от этого мы гораздо сплоченные. Заходите. И вам будет дозволено открыть дверь в совершенно иную историю...
С уважением, Кагоме-сама, Арико-сан, Сакура и Сещемару-сама.


Рейтинг ролевой R
Погода:
Уже восьмой игровой день. Март. 1 число. Рано или поздно зима должна закончиться и вместо нее приходит весна. На этот раз весна была ранняя. Снег быстро растопился и землю начало согревать солнце, все медленно начало просыпаться после зимы, но погода не была так уж и солнечная, начало весны несла с собой дожди, холодные и теплые.


Полезные ссылки:
Правила
Сюжет и квесты
Роли
Летопись
Вопросы к Анкете

Партнеры:
Wheat Ролевая

Реклама строго взаимная! Злой рекламщик админ, несмотря на свою лень, проверяет ее внимательно, а если не увидят ссылки на нашу рекламу, то удаляет сразу. Поэтому, если уж рекламу оставляете, то и оставляйте ссылку.
Ник: Реклама. Пароль: 12345
СРОЧНО ищется хронолог-летописец !!!!!!!!!!!!
ТАКЖЕ СРОЧНО ищем модераторов, которые будут следить за сайтом в отсутсвии меня(Kagome
). Все вопросы в ЛС

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » *Мир Инуяши!* » Ваши предложения » Предложения по улучшению Ролевой


Предложения по улучшению Ролевой

Сообщений 31 страница 60 из 71

31

На этой конечно(:
Еще на той, где Сакура с Арико)

0

32

Там где два камня Шикона?

0

33

Инуяша
Да...)

0

34

Понятно. Оставил рекламу на форуме нэ-сан, чем черт не шутит.

0

35

так-так (:
Вот только реклама должна быть взаимной)
Ты там нашу рекламу - ты у нас, их.
И так со всеми))

0

36

Хорошо, просто у них баннера пока нет.
Хотя, нэ-сан что-то совсем форум забросила. Т_Т

0

37

А як їхню в нас писати?

0

38

Наверное, пока хотя бы адрес их напишу, что ли)

0

39

Сакура написал(а):

А як їхню в нас писати?

Находишь раздел "Реклама". Тыкаешь, ищешь раздел "Наша реклама", и как там еще? Копируешь, вставляешь у на на форуме.
Инуяша
Нам тоже, что ли. нужен баннер. Попробую сделать пока временный.  Потом, если научусь, сделаю нормальный...) Или может, кто-то еще умеет делать?

0

40

Возможно я бы смог, но у меня сейчас элементарный фотошоп на ноут с его седьмой виндой не ставится.
Т_Т
Надо систему сносить, а это надолго. Для меня точно. Руки-крюки.
Да, баннер нужен. Хоть самый маленький. Хотя, та реклама, что в разделе соответствующем очень даже ничего. Я Нэ-сан на форум ту картинку поставил (Где Сещемару пристукивает Яшку))

0

41

До ролевої не помішало б добавити ще підфоруми, наприклад: схід, захід, південь і північ (восток, запад, юг и север)
А в них створити різні місцевості, ліс, гори, море, деревні, гарячі джерела і так далі, так буде більше місця для ігри

0

42

Сакура, хорошая идея, мы сегодня как раз пытались разнообразие в темы внести.

0

43

Ще одна пропозиція, там де пишеться подія і час писати погоду наприклад, жара, дощ, гроза ітак далі

0

44

Ага, хорошо. Принял к сведению *задумчиво напряг лоб* куда же пропала Кагоме... В скайпе что ли ее поймать.

0

45

У меня такое предложения.
1:Если игрок долго отсутствует, без предупреждения, но он уже начал игру, то высылать предупреждения по его адресу.(мылу или что он оставил в анкете)
2:И если игрок достаточно долго отписывается только во флуде,но при этом не пишет в ролевую, то высылать предупреждение в личные сообщения.

0

46

Караи, справедливое предложение.  Я  приму к сведению. Большинство активных игроков все-таки сейчас разъехались по делам Т_Т

0

47

Караї, а це ідея :)

0

48

Караи написал(а):

У меня такое предложения.1:Если игрок долго отсутствует, без предупреждения, но он уже начал игру, то высылать предупреждения по его адресу.(мылу или что он оставил в анкете)2:И если игрок достаточно долго отписывается только во флуде,но при этом не пишет в ролевую, то высылать предупреждение в личные сообщения.

Долгое время,до вас... Когда ролка начиналась создаватся...
Было много таких случаев,я именно так и делала... Бесполезно...

0

49

Караи
к примеру у меня на форуме такое не всегда срабатывает. Многие просто игнорят. Обычно те, кто серьёзно относится к форуму - те играют.

0

50

Мало народу! Помогите позвать народ!

0

51

У вас как сейчас с драками на форуме?Есть возможность
сделать их не предсказуемые с помощью скрипта "кубики дайсы".О правилах - каждый раз, когда один из участников атакует, он прикрепляет к сообщению бросок кубиков и описывает вид атаки.
В зависимости от выпавшего значения, защищающийся описывает реакцию - как именно был нанесён удар, какое ответное действие он произвёл и что именно вообще произошло после того как нападающий пошёл в атаку.
Вот развернутый вид правил:

Код:
Что было все по честному,а не "пришел,увидел,победил".Для проведения боев был создан специальный скрипт "кубики дайсы".
Отдельное спасибо  "Duka".
Дальше пойдет спасибо " Лепсион Легимеф и Волк",ибо это он разработал упрощенную систему боев.


О правилах - каждый раз, когда один из участников атакует, он прикрепляет к сообщению бросок кубиков и описывает вид атаки.
В зависимости от выпавшего значения, защищающийся описывает реакцию - как именно был нанесён удар, какое ответное действие он произвёл и что именно вообще произошло после того как нападающий пошёл в атаку.

[i][b]В спокойном состоянии:[/b][/i]
3-4 - промах или неудачная атака.
5-7 - атака в блок.
[i]Удар может нанести сильный вред, если защищающийся сильно истощён. А так - удар ослабляет врага, может легко ранить, но о какой либо большой ране или смерти речь идти не может.[/i]
8-9 - удачная атака.
[i]Она не смертельна, но наносит серьёзный вред, может быть какое либо тяжелое ранение. Если защищающийся сильно истощён, то скорей всего бой окончен. Защищающийся описывает своё "поражение" или  смерть (последнее только при своём личном согласии).
Если же нападающий заявляет, что после победы намерен добить игрока, то зовите администрацию.[/i]
[i][b]В состоянии "ярости".[/b][/i]
3-4 - промах или неудачная атака.
[i]Нападающий может нанести вред самому себе или окружающим (только не переборщите, ибо профессионал не запустит огненный шар за метр от цели, но по стечению обстоятельств, может попасть в рядом стоящего). Также, если атакующий персонаж сильно истощён**, шанс нанести себе вред увеличивается. То есть кидая нож, он наверняка порезался о лезвие, и бросил мимо противника, а то и просто выронил.[/i]
5-6 - атака в блок. 
[i]Наносит более серьёзный вред, чем в случае с "атакой в спокойном состоянии". Наверняка рана, но не серьёзная. Серьезно поранить противника возможно, только при его истощении и с условием отсутствия истощения у атакующего.[/i]
7-9 - удачная атака.
[i]Противник сильно ранен, на время может быть обездвижен (сбит с ног, парализован, оглушён). В случае с сильным истощением противника, атака считаются завершающей, то есть, противник не способен продолжать бой, ему нужно время для восстановления сил.[/i]

Выпавшее значение не определяет - была нанесена атака или нет, она только задаёт насколько хорошо у атакующего получилось произвести атаку, а все эти "удачная атака", "атака в блок" и т.д. они только условные. Если оба участника схватки, профессиональные войны, то даже если у них будут 200 раз подряд выпадать 3 (минимальное значение) они никогда "не выронят от испуга шпагу" или "не выдержав отдачи пистолета,  не уронят его на пол". То есть в первую очередь идёт обычный отыгрыш, а потом уже - учитывание значений дайсов.

Бой проходит в первую очередь, опираясь на здравый смысл.То есть, напав безоружным на бравого рыцаря, вы в 99% случаев будете повержены, даже если вы безумный лякер (везунчик). В первую очередь, главное не значение дайсов (кубиков), а отыгрыш. Однако кости созданы для того, чтобы добавить к каждому бою независимого судью, что будет относиться ко всем одинаково.

[b]Для защиты кубики бросать не надо, для разрушения заклинаний противника - надо.[/b]

[b]Под полем для написания сообщения есть кнопка "Бросить кубик", нажимаете и вам выдается числовое значение, соответствующее определенному результату вашей атаки[/b]

[color=white][i]*Состояние "ярости" - это когда Ваш персонаж использует все свои силы, забывая об осторожности, или полностью поглощён боем.
**Сильное истощение - это когда Ваш персонаж, сражается из последних сил, сильно устал, измотан, ослаблен. Возможно он полученных ран, применения заклятий или просто устал сражаться.
***Бонус - дополнительное значение к броскам владельца бонуса или же штраф к броскам нападающего на него.
****Штраф - отрицательное значение бонуса.[/i][/color]

1. - Учитывайте все факторы: обстановка, готовность к бою, состояние сил, моральное превосходство, вера в победу... Их множество, но постарайтесь учитывать хотя бы те, что видите.
2. - Учитывайте бодрость персонажа, он не кролик из рекламы, не энерджайзер, что всё работает и работает. Учитывайте, что магия мощная штука, но она отнимает очень много сил. Так, прочитав мощное заклятье, колдующий может просто потерять сознание.
3. - Но это уже просто совет. Не думайте, что одной атакой прикончите врага, особенно если это другой игрок (тут уже начинает подразумеваться не смерть, а победа и нанесение увечий). Бой должен длиться не меньше 4-ёх постов, иначе это не бой. (Исключая: случаи сражения с действительно превосходящими силами).

Однако, если в бое участвуют войны из разных уровней иераархии сил (к примеру - смертный, против бога), то к броскам того, у кого более высокий уровень, идёт бонус разницы этих иерархий.
К примеру - если сражается смертный против бога, то бог получает +3 к значению бросков, а смертный -3 (штраф).

 Если сражаются две группы, то группа приравнивается к одному действующему лицу (персонажу проще говоря) и также отыгрывается. Ну типо толпа гоблинов против толпы орков, будет отыгрываться примерно также, как орк против гоблина. Вообщем - ничего сложного.

   Один против группы - также прикрепляется один бросок, что со стороны толпы, что со стороны "бравого война". Ну и соответственно отыгрываешь. 
Нападать на персонажа, за 1 пост может не больше 3-4 войнов, плюс лучники и маги, но чем больше одновременно нападают, тем соответственно - больше они мешают друг другу.
Воин же, не может произвести больше трёх контраатак за пост, вот только они (контраатаки) могут быть и против группы (например - сфера пламени в центр строя может сразу несколько противников раскидать). Ну и каждое следующие действие в одном посте, совершить сложнее.

[b] Иными словами - значение прикреплённого дайса определяет удачность действий описанных в посте.[/b]


[font=Times New Roman][align=right]
[i]автор системы - Лепсион Легимеф.[/i][/align][/font]
[align=right][url=http://forum.rolki.ru/viewtopic.php?id=299]Посмотреть это можно здесь[/url][/align]

Вот на всякий случай скрипт для ознакомления:

Код:
<!-- ---------------Кубики----------- -->

<img src="http://forumupload.ru/uploads/0000/94/45/18869-1.gif" onclick="dice()" value="Атака">
<script type="text/javascript">
function dice()
{
	var FoundErrors = '';
var diceRes=""
var CountCube = 3;
var SideCube = 3;
	for(i=0; i<CountCube;i++){
	var dice = (Math.round(Math.random()*SideCube))
	if(dice==0) dice=1;
	diceRes += dice*1936+"-"
	}
	smile('[dice='+diceRes+CountCube+SideCube+']')
}
</script>

<script>
function addDice(str,from,internal){
var pos=0,pos2=0,newpos=0
if((pos=str.indexOf("[dice=",from))==-1) return str;
if((pos2=str.indexOf("]"),pos+6)==-1) return str;
newpos=str.indexOf("]",pos+6)
if(newpos<pos2 && newpos!=-1) str=addDice(str,pos+6,true)
if((pos2=str.indexOf("]",pos+6))==-1) return str;
str=str.substring(0,pos)+makeDice(str.substring(pos+6,pos2))+str.substring(pos2+1,str.length)
if( str.indexOf("[dice=")!=-1 && internal==false) str=addDice(str,0,false)
return str}

function makeDice(dice){
diceMass = dice.split("-")
diceC = dice.substring(dice.length-2, dice.length-1)
diceS = dice.substring(dice.length-1, dice.length)
var diceR=0, diceRu="", diceN="";
for(i=0;i<diceMass.length-1;i++){diceR+=diceMass[i]/1936;}
for(i=0;i<diceMass.length-1;i++){if(diceMass[i]==diceMass[diceMass.length-2]){diceRu+=diceMass[i]/1936;}else{diceRu+=parseInt(diceMass[i]/1936)+"+";}}

if(diceR<3) diceN="неудача";
if(diceR<5 && 2<diceR) diceN="промах";
if(diceR<7 && 4<diceR) diceN="блок";
if(diceR>6) diceN="удача";

txt="<div class=\"quote-box\"><blockquote><p><b>Бросок</b> - "+diceC+"<b>d</b>"+diceS+"<br /><b>Атака - </b>"+diceN+"("+diceR+")</p></blockquote></div>"
return txt}

if(document.URL.indexOf("viewtopic.php")!=-1){
elm=document.getElementById("pun-main").getElementsByTagName("div")
for(x in elm) if(elm[x].className=="post-content"){
var post=elm[x]
post.innerHTML=addDice(post.innerHTML,0,false)}}
</script>

0

52

Не знаю пропустила ли(может она у вас есть),но могу предложить еще создать тему для квестов.Этаких маленьких заданий,за выполнение коих и весело будет,и награду какую то заработаешь.Причем на задания можно отправляться группами или компаниями.

стандартный вид:

Квест № 1.Беда в деревне Коэль.
Статус:в скором времени.
Описание:В деревне Коэль стали происходить зверские убийства от демона с рыбьей головой.Подразумевается,что демон где-то заполучил осколок камня шикон,поэтому озверел и вылез из моря.Раньше,как помнили жители,это был безобидный морской демон,пытающийся даже не показываться на глаза.Люди в страхе.Теперь же этот демон каждую ночь требует молодую девушку,которая утром,разумеется,не возвращается.
Цель:
Добрым:Помочь убить монстра и забрать осколок камня.
Злым:Конечно же не помочь,но осколок камня благополучно спереть в самом начале представления,или же после победы добреньких.
Награды:Осколок Шикон.
В случае добрых персонажей(дополнительно)- полные добрых чувств,жители предложили остаться на ночь в их самом лучшем доме и принять горячие источники совершенно бесплатно.

Отредактировано Рин (2010-12-06 21:47:50)

0

53

Или вот еще.Предлагаю сделать тему специально для гостей.Для этого нужно в настройках темы разрешить писать там гостям.

На всякий случай:

"Администрация"
"Форумы"
Находим нужную тему:
"Редактировать"
Там права доступа.
Ставим галочку напротив гости,"ответов".

Так мы узнаем мнения гостей,заходящих на наш форум.
Вопросы,предложения,забивание ролей.Можно так же у них спросить чего нам не хватает или почему они не хотят регистрироваться.

+1

54

Ну на сколько памню наибольшие такие бои были между Сакурой и Мао, и то все домовлени.
На счет квестив то решает наш глав админ Кагоме.
За гостеву, такая идея появлялась, но к созданию не доходила.

0

55

Сакура написал(а):

Ну на сколько памню наибольшие такие бои были между Сакурой и Мао, и то все домовлени.

Думаю,что будет интересней,если исход боя будет неизвестен.

Сакура написал(а):

На счет квестив то решает наш глав админ Кагоме.

Понятно.

0

56

Rin\Рин
Ну да, но и Сакура и Мао мои же персонажи

0

57

Сакура написал(а):

Ну да, но и Сакура и Мао мои же персонажи

то есть играла их ты?
а разницы все равно нет.можно играть хоть с самим собой,но кидать кубики.

0

58

Rin\Рин
Можно и попробовать, думаю никто не будет против, поставлю вместе с новым дизайном, все новое с новым, а там думаю и квест-раздел притулим где-то вместе с гостевой, только щеб к компа добраться, а то брат сидит

0

59

Сакура написал(а):

Можно и попробовать, думаю никто не будет против, поставлю вместе с новым дизайном, все новое с новым, а там думаю и квест-раздел притулим где-то вместе с гостевой, только щеб к компа добраться, а то брат сидит

Только не забудь правила выставить,что бы люди могли учится..о.о

0

60

Угу

0


Вы здесь » *Мир Инуяши!* » Ваши предложения » Предложения по улучшению Ролевой


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно